De beste spelers in de ranglijst winnen AI-tokens, volgens een vooraf gedefinieerd winstraster.
Bijvoorbeeld:
1e: 5 AI-tokens
2e: 4 AI-fiches
3e: 3 AI-tokens
4e: 2 AI-fiches
van 5 tot 20: 1 AI-token
Dit raster kan op elk moment veranderen
De beste spelers in de ranglijst winnen AI-tokens, volgens een vooraf gedefinieerd winstraster.
Bijvoorbeeld:
1e: 5 AI-tokens
2e: 4 AI-fiches
3e: 3 AI-tokens
4e: 2 AI-fiches
van 5 tot 20: 1 AI-token
Dit raster kan op elk moment veranderen